logo

3D Generalist mobile games (Unity)

remote work
Apply

Hypercell Games - мобильная игровая студия, создатель одних из самых популярных hybrid-casual и puzzle-игр на рынке.

Наши игры собрали миллионы игроков по всему миру.

Что точно можно о нас знать:

  • Sand Balls — 360 M+
  • Rope and Balls — 62 M+
  • Freaky Stan — 52 M+
  • Garden Balls — 22 M+
  • Unpuzzle — 22 M+
  • Run&Gun — 13 M+

Мы ищем 3D Generalist mobile games (Unity)  в команду, которая занимается разработкой мобильных игр. Вы будете брать постановку и референсы и самостоятельно собирать полноценную игровую локацию: моделировать необходимые ассеты, работать с текстурами и материалами, настраивать свет и собирать финальную сцену в Unity.
Это практическая, производственная роль для человека, которому нравится видеть результат своей работы целиком и доводить локацию от исходной постановки до готового игрового вида, а не работать только над отдельными изолированными ассетами.

Responsibilities

  • Опыт работы в качестве 3D Artist, Environment Artist, 3D Generalist, Technical Artist или на аналогичной позиции, сочетающей 3D и техническую работу.
  • Уверенное владение Blender и Unity.
  • Опыт создания 3D-ассетов и работы с игровыми окружениями в Unity.
  • Понимание ограничений мобильных платформ и принципов оптимизации графики для мобильных игр.
  • Умение работать с постановкой и референсами и находить подходящие визуальные решения.
  • Понимание композиции, цвета, освещения, формы и визуальной читаемости.
  • Техническое мышление и интерес к работе с игровым движком, а не только к созданию 3D-ассетов.
  • Способность самостоятельно работать над задачами и отвечать за их качество.
  • Интерес к играм и понимание процесса создания игровой графики.

Будет преимуществом:

  • Опыт работы с Shader Graph и VFX.
  • Опыт работы с анимацией и риггингом.
  • Опыт работы с 2D и текстурами.
  • Опыт в mobile, idle или tycoon-играх
  • Опыт использования AI-инструментов в создании графики.
  • Опыт работы в небольших командах или студиях, где специалисту приходилось закрывать широкий спектр задач.

Requirements

  • Опыт работы в качестве 3D Artist, Environment Artist, 3D Generalist, Technical Artist или на аналогичной позиции, сочетающей 3D и техническую работу.
  • Уверенное владение Blender и Unity.
  • Опыт создания 3D-ассетов и работы с игровыми окружениями в Unity.
  • Понимание ограничений мобильных платформ и принципов оптимизации графики для мобильных игр.
  • Умение работать с постановкой и референсами и находить подходящие визуальные решения.
  • Понимание композиции, цвета, освещения, формы и визуальной читаемости.
  • Техническое мышление и интерес к работе с игровым движком, а не только к созданию 3D-ассетов.
  • Способность самостоятельно работать над задачами и отвечать за их качество.
  • Интерес к играм и понимание процесса создания игровой графики.

Будет преимуществом:

  • Опыт работы с Shader Graph и VFX.
  • Опыт работы с анимацией и риггингом.
  • Опыт работы с 2D и текстурами.
  • Опыт в mobile, idle или tycoon-играх
  • Опыт использования AI-инструментов в создании графики.
  • Опыт работы в небольших командах или студиях, где специалисту приходилось закрывать широкий спектр задач.

Conditions

Что мы предлагаем:

  • Возможность работать с играми, в которые играют миллионы людей.
  • Возможность реализовывать свои смелые идеи.
  • Поддержка профессионального развития: обучение, коучинг и другое.
  • Возможность расти и развиваться вместе с компанией.
  • Поддерживающая и тёплая атмосфера внутри команды.

Процесс отбора

  1. HR интервью
  2. Тестовое задание
  3. Техническое интервью
  4. Финальное интервью
Share this job opening

Application:

I agree to the processing of my personal data in accordance with the Hypercell Games Privacy Policy