logo

Senior Publishing Producer (Puzzle)

Remote work
Apply

Hypercell Games — игровая студия, которая разрабатывает и издаёт мобильные игры, входящие в число самых скачиваемых гибридно-казуальных игр и головоломок на рынке.
В наши игры играют миллионы пользователей по всему миру.
Немного о наших играх и результатах:

  • Sand Balls — 360M+
  • Rope and Balls — 62M+
  • Freaky Stan — 52M+
  • Garden Balls — 22M+
  • Unpuzzle — 22M+
  • Run&Gun — 13M+

Мы ищем Senior Publishing Producer (Puzzle), который возьмёт на себя ответственность за внешние puzzle-проекты и поможет повысить качество продуктовых решений в нашем портфеле. Вам предстоит работать с внешними студиями-разработчиками, используя продуктовую экспертизу, приоритизацию и чёткие требования к исполнению, чтобы доводить значимые изменения до релиза.

Это не позиция внутреннего продюсера и не роль аккаунт-менеджера. Нам нужен специалист, который умеет влиять на внешние команды без прямого административного управления, оспаривать слабые решения, сокращать лишний scope и добиваться реализации наиболее значимых продуктовых изменений.

Вы будете напрямую работать в связке с аналитиками, специалистами UA, внешними студиями и внутренними стейкхолдерами, повышая качество продуктовых решений и исполнения в puzzle-портфеле.

Responsibilities

  • Вести 2–4 внешних puzzle-проекта в роли основного представителя паблишера по продуктовым вопросам.
  • Глубоко погружаться в продукт, его метрики и экономику, а также текущие ограничения студии-разработчика.
  • Формулировать чёткие продуктовые рекомендации: что делать, от чего отказаться и что приоритизировать следующим.
  • Сужать scope до 1–3 наиболее значимых изменений на цикл разработки вместо неоправданного расширения roadmap.
  • Повышать темп и качество исполнения внешних студий без прямого административного управления.
  • Помогать студиям принимать более сильные решения по игровой экономике, progression, монетизации, удержанию и live-функциям.
  • Формировать рекомендации о том, стоит ли продолжать развитие проекта, итерировать, останавливать работу или эскалировать вопрос.
  • Работать с командами UA и аналитики, а также с Head of Publishing над ключевыми продуктовыми решениями, анализом результатов, гипотезами и готовностью к масштабированию.
  • Регулярно предоставлять понятную картину по проектам: текущий статус, ключевые риски, следующие шаги и вопросы, требующие управленческого решения.
  • Превращать продуктовые рекомендации в конкретные изменения и контролировать их реализацию до релиза.

Requirements

  • Опыт работы на позиции Senior Producer, Lead Producer, Publishing Producer или Product Lead.
  • Сильный опыт в мобильном F2P-геймдеве в области продукта, паблишинга или продакшена.
  • Практический опыт работы с hybrid puzzles, рекламными puzzle-играми, word puzzles или близкими по модели мобильными играми.
  • Глубокое понимание продуктовой аналитики, гипотез и дизайна A/B-тестов.
  • Понимание гибридной монетизации и моделей с высокой долей рекламных доходов.
  • Хорошее понимание продуктовой экономики мобильных игр: progression, баланс уровней, sinks и sources, стратегия офферов, pacing, retention и live-функции.
  • Сильное продуктовое суждение и умение отличать реальный impact от информационного шума.
  • Умение влиять на внешние команды без прямого административного управления и доводить изменения до релиза.
  • Навыки приоритизации и умение сокращать scope, фокусируясь на наиболее значимых изменениях.
  • Умение формулировать чёткие продуктовые рекомендации, а не просто пересказывать статус проекта.
  • Умение принимать решения на основе метрик, аргументированно оспаривать приоритеты и брать ответственность в условиях неопределённости.
  • Сильные коммуникативные навыки и умение выстраивать отношения с партнёрами, сохраняя высокие требования к исполнению.
  • Уверенный разговорный английский.

Будет плюсом:

  • Опыт работы на стороне паблишера.
  • Предыдущий опыт работы продуктовым или дата-аналитиком.
  • Опыт взаимодействия с внешними студиями, партнёрами, co-development-командами или распределёнными командами.
  • Опыт работы с live ops и развития продукта после начального этапа тестирования.
  • Опыт работы с гибридной монетизацией, рекламной экономикой и дизайном офферов.
  • Опыт одновременного ведения нескольких проектов.
  • Хорошая насмотренность в puzzle-играх, системах игровой экономики и механиках долгосрочного удержания.
  • Опыт работы в связке с командами UA и аналитики.
  • Опыт принятия решений о продолжении, масштабировании или остановке проектов.

Conditions

  • Возможность работать над играми, в которые играют миллионы пользователей.
  • Возможность напрямую влиять на развитие puzzle-портфеля компании.
  • Реальное влияние на продуктовые и бизнес-решения и ответственность за результат.
  • Ведение нескольких проектов и взаимодействие с разными студиями-разработчиками.
  • Возможность формировать продуктовые приоритеты и добиваться изменений во внешних командах.
  • Поддержка профессионального развития: обучение, коучинг и другие возможности.
  • Возможность расти и развиваться вместе с компанией.
  • Тёплая и поддерживающая атмосфера в команде.

Этапы отбора

  • HR-интервью
  • Интервью по кейсам с нанимающим менеджером
  • Тестовое задание
  • Финальное интервью
Share this job opening

Application:

I agree to the processing of my personal data in accordance with the Hypercell Games Privacy Policy